2011-05-01から1日間の記事一覧

Shader実装について

XNA4.0にて独自のShader(以降シェーダー)を使用する時の手順について 簡単にまとめて見た。 ContentにEffectファイルを追加する Content.Load("任意");でContentからEffectを読み出す 独自の頂点領域を作成する場合は、IVertexTypeインターフェースを実装す…