XNA4.0

Shader実装について

XNA4.0にて独自のShader(以降シェーダー)を使用する時の手順について 簡単にまとめて見た。 ContentにEffectファイルを追加する Content.Load("任意");でContentからEffectを読み出す 独自の頂点領域を作成する場合は、IVertexTypeインターフェースを実装す…

XNA4.0とXNA3.1のプロジェクトの構成の違い

まず目に付いた新規で作成したプロジェクトの構成の違いについて XNA4.0 プロジェクト名 プロジェクト名 + Content と階層が分かれている。XNA3.1の時には、 プロジェクト名 プロジェクト名の子階層にContent となっている。LoadContent()関数で読み込むリソ…

開発環境準備

Visual Studio 2010 製品をインストールしている事が前提。 XNA 4.0本体(英語) http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97f2-ef6c8b1f478f ファイルサイズ:48.8 MB 検索キーワード:xna game studio 4.0 download…